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提高游戏体验 玩家情绪反应和心流体验很重要

发布时间:2024-12-30 来源:火狐官方下载电脑版官网


  一款游戏品质是否优质,是否能吸引玩家,除了精致的游戏画面,更重要的是什么呢?我们常常能听到别人评判一款游戏的使用者真实的体验怎么样,那么游戏体验到底是什么?是绚丽的游戏画面还是剧情,抑或丰富的操作系统?面对如此庞大的游戏市场,真正能吸引到玩家最关键的点又是什么呢?

  在IXDC近日举办的“国际体验设计大会”上,布雷恩英商务总监于?就分享了他们的看法与心得从玩家体验的角度来看该如何设计游戏。他们正在进行关于沉浸感和心流体验的研究,尝试去了解玩家、还原玩家的情绪体验。他们都以为,游戏设计不是被动地去满足玩家需求,而是用好玩的游戏性和难度设计来引导玩家欲求,让玩家获得沉浸感,利用画面和情节将情绪灌注到玩家,进而形成心流体验。今天我们终于能用一些高大上的手段来看看他们到底怎么想的,能了解一下从玩家体验的角度来看该如何设计游戏。

  下面这张图中有三条线,对应的是在三款游戏中玩家在游戏中前30分钟的情绪体验。红色线千万。这三款游戏在情绪体验的设计上有着相当大的差别,也能够正常的看到,游戏中玩家的情绪体验与游戏营收能力呈一种正相关的联系。

  我的工作和大脑情绪体验相关,之前对游戏中情绪体验和玩家留存,营收能力的关联做过很多研究。

  一款好的游戏可以让玩家在整个游戏过程中感受到一个非常清晰的目标。好的演讲也同样如此,这次演讲有两个主要目标,其一是探讨现在研究已发展到了哪一步,其二是希望这些研究可以帮助更好的制作游戏的。

  研究人的大脑似乎是一个很科幻的话题,但其实这样的项目并不是什么很高深学术的东西,现在在很多市场中已有应用实践。在5年之前,这样的技术已在真实的生活中进行应用了。那时候《阿凡达》在上线前夕,就用这种技术对阿凡达3D和2D画面对观众情绪体验影响进行了区分,之后也确定了《阿凡达》以3D的形式上线。

  在这样的一场测试中,这种技术帮我们了解到观众的情绪对哪一类画面更敏感,更能激发情绪。在观影过程中,处于视觉中枢后方的前额叶部门在观众接受到刺激画面时就会有所反应,进而引导观众的观影体验。

  前额叶区域影响人的情绪和决策的结论早已有之,同样在游戏领域,玩家在游戏中的留存率与玩家付费的决策也受其影响。

  我们的合作伙伴北京师范大学拥有一个国家级的神经学实验室,使用了图示的这样一些道具,体验对象在戴上这个帽子之后接收外界视觉刺激并进行相应操作,我们就可以采集到在这样的一个过程中接收者的脑波图形和关注点的集散图,能够准确的看出其在这样的一个过程中的情绪波动,进而将游戏的体验转化为可见的图表进行研究。也可用于游戏上线表现预估。一款游戏的玩家情绪反应和心

  很多公司很早之前就开始做生理指标和游戏表现之间的关联研究。在游戏行业中我们关于游戏有这样一些结论:

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